ضمانت
تضمین محصولات
تحویل سریع
تحویل 24 ساعته
پشتیبانی
پشتیبانی 24/7
$200,000.00
با اینکه The Last of Us نیز در سال ۲۰۱۳ میلادی بهعنوان یک بازی مناسب برای مخاطب بزرگسال به بازار آمد، بازی The Last of Us Part II اصلا نباید توسط گیمر کودک یا نوجوان تجربه شود. مسئله فقط بر سر میزان خشونت بازی نیست. در حقیقت سکانسهای واقعگرایانهای که مرگ و بدتر از آن را به تصویر میکشند، تنها بخشی از علت درجهبندی اثر مورد بحث برای گروه سنی بالاتر از ۱۸ سال به حساب میآید. ناتیداگ درصد قابل توجهی از لحظات بازی مورد بحث را با داستانهایی پیش میبرد که همزمان باورپذیر و آزاردهنده هستند. بهگونهای که بدون اغراق لحظاتی چنان تلخ و خونآلود درون TLoU Part II یافت میشود که هم میتوان منطق نهفته در پس آنها را پذیرفت و هم بهمعنی واقعی کلمه میتوانند تهوعآور باشند.
همهی این خشونتورزی نهتنها توجیه داستانی و حتی معنایی بزرگ دارد که با نزدیک شدن به پایان بازی بیشتر از قبل عیان میشود، بلکه از دل همذاتپنداری عمیق بازیکن با اِلی و شخصیتهای قدیمی و جدید دیگر بیرون آمده است. ناتیداگ با همهی بخشهای اثر خود قصه میگوید؛ از کاتسینها و مبارزات خشن پیشرفتکرده نسبت به بازی اول مجموعه تا گشتوگذار درون محیطهای بزرگ. اگر شخصیت اصلی سردرگم شده باشد، طراحی محیط هوشمندانهی اثر نیز به اندازهی کافی مخاطب را به اشتباه میاندازد. اگر اِلی برای مدتی از خود و همگان تنفر دارد، TLoU Part II به کمک ایجاد پیچشی غیرمنتظره در برخی لحظات، مخاطب را نیز تا حدی به این زدگی از خود میرساند.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد، کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته حال و آینده، شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد،